Bruxelles 25/03/2025 06:30 (BELGA)

Les ventes de jeux vidéo, de services et d’appareils en Belgique ont poursuivi leur progression en 2024, se félicite la fédération belge du secteur, VGFB.

Le marché a grimpé de 12% sur un an pour atteindre 698 millions d’euros, en grande partie grâce à une nouvelle augmentation des ventes par voie numérique.

Il s’agit d’un record depuis la publication de ces chiffres par la VGFB.

Selon les données de l’entreprise Sparkers, chargée de suivre l’ensemble des ventes de l’industrie du jeu vidéo, les ventes de jeux, de services et d’appareils vidéoludiques en Belgique ont progressé de 75 millions d’euros par rapport à 2023.

Cette tendance à la hausse se confirme principalement grâce au numérique, puisque 72% des ventes ont été réalisées par cette voie (contre 66% en 2023).

Cela place toutefois la Belgique « un peu en retrait par rapport à la moyenne globale de 85% de téléchargements numériques » dans le monde, signale par voie de communiqué David Verbruggen, directeur général de la VGFB.

Les unités physiques se vendent ainsi bien plus durant la période des fêtes de fin d’année.

La fédération constate par ailleurs que les recettes des ventes physiques représentent environ la moitié de celles des téléchargements numériques.

Ces chiffres contrastent avec un secteur du jeu vidéo en pleine crise, alors que des dizaines de studios ont fermé leurs portes dans le monde en 2024, générant près de 14.600 licenciements selon une estimation du site Game Industry Layoffs.

L’industrie, en pleine croissance à la suite du Covid-19, a fortement réduit ses effectifs pour faire face à la hausse des dépenses liées à l’inflation et à la crise économique, tout en voulant assurer une rentabilité qui était exceptionnelle au début de la décennie.

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